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Mostrando las entradas de 2019
RESTAURACIÓN Y ELIMINACIÓN DE FONDO
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linera del tiempo timelinr
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El Timeline es el espacio que una Red Social le dedica a los contenidos publicados, es decir, es la línea del tiempo de cada una de las Redes Sociales. El Timeline permite visualizar los datos de la Red Social de forma similar a cuando se consultan directamente en cada una de las Redes Sociales. De igual forma, desde SWB Social se permiten ejecutar acciones específicas que se tienen disponibles para cada Red Social. Por ejemplo, para el caso de Twitter se puede marcar un mensaje como ‘favorito’ o se puede ‘retuitear’. Adicionalmente se tienen acciones genéricas que aparecen en todos los Timelines independientemente del tipo de Red Social. Las acciones genéricas sólo son mostradas cuando el usuario que inició sesión tiene los permisos necesarios para ejecutarlas. Los permisos son asignados a un usuario mediante la pestaña “Permisos sobre Mensajes” ubicado en el Menú "Usuarios":
linea del tiempo capzles
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Es otra herramienta 2.0 desarrollada en flash y gratuita que permite la publicación de contenidos en distintos formatos multimedia: textos (con varias extensiones incluso .pdf), planillas de cálculo, vídeos, audio, fotos, imágenes. Posibilita que cada capzles tenga un motivo de fondo y editar la fuente para el título. Se pueden ingresar comentarios y sobre todo compartir. Ordenando cronológicamente las imágenes, podemos generar una línea de tiempo con los recursos multimediales necesarios. A medida que corre nuestra línea, puede escucharse un tema musical o un relato personal, lo convierte en una herramienta adecuada para trabajar secuencias en un relato en el área de lengua, con ilustraciones de los propios alumnos. Todas las producciones se pueden hacer públicas o privadas, reservadas a los contactos que uno desee seleccionar. Se puede invitar a amigos, guardar los favoritos, compartir en la redes sociales y obtener el código para embeber.
linea del tiempo timeglider
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es una aplicación online (completamente en inglés) para crear líenas de tiempo volcada en la nube, con una versión gratuita para estudiantes y varios planes de suscripción económicos, con un resultado muy llamativo (si bien es de difícil elaboración ya que el manejo y entendimiento del proceso de creación de la línea es complicado y complejo, al igual que la forma de salvar el producto cronológico elaborado
linea del tiempo Sutori:
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Es una herramienta que permite compartir conocimientos a través de líneas de tiempo e historias interactivas, utilizando elementos gráficos como imágenes y multimedia. Esta herramienta permite contar historias que en el caso nuestro como docentes, están en relación a temas particulares de la asignatura que impartimos, es una herramienta muy versátil, ya que permite insertar imágenes desde archivos, la web, así como insertar enlaces y vídeos relacionados con la temática que se quiere contar, permite también desarrollar segmentos interactivos como cuestionarios, en los cuales el aprendizaje se fija de una mejor manera.
linea del tiempo timeline 3d
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Uno de los programas que me gustaría tener si tuviera que contar sobre una línea de tiempos una serie de eventos es Timeline 3D. Este programa utiliza las tres dimensiones para poder dar información de cada uno de los eventos sin perder el contexto, logrando un increible efecto de animación. Por cada evento podemos editar texto o añadir fotografías. La importación de los eventos podemos hacerla desde cualquiera de nuestros calendarios de iCal, iPhoto, iTunes, RSS, Skitch, ... o partir de cero editando todos los datos. Como véis es bastante versátil. La navegación entre los eventos puede realizarse con el teclado o incluso con el Apple Remote, y para cambiar entre dos y tres dimensiones simplemente pulsamos la barra de espacio. Es posible exportar la línea de tiempos a un iPod, iPhone o Touch, Apple TV y en vídeo a 1080p HD. También es posible exportar a Keynote, generando una diapositiva por cada uno de los eventos. Pese a que sólo he probado la versión de demostración, me...
linea del tiempo timeline Js
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es una herramienta que te va a permitir desarrollar una línea tiempo muy atractiva en muy pocos pasos, sin necesidad de registrarte y totalmente gratis. En la hoja de cálculo te encontrarás con una primera fila de encabezado en inglés. Esta fila tiene 18 columnas que corresponden a un tipo de información. Para facilitarte la vida, te lo he traducido y te indicaré qué puedes hacer en cada una de las casillas. Primer bloque Year/Año: esta casilla es requerida salvo para los «title» de la columna «type». Aquí debes indicar el año del evento. Month/Mes: esta casilla es opcional y debes indicar el mes en el que ocurre el evento. Day/Día: esta casilla es opcional y debes indicar el día del evento. Time/Hora: esta casilla es opcional y debes indicar la hora del evento. Segundo bloque End Year/Año de finalización: esta casilla es opcional y debes indicar el año en el que termina el evento. End month/Mes de finalización: esta casilla es opcional y debes indicar el mes en el que termina el event...
linea del tiempo timeline
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Para elaborar una línea de tiempo timeline, deben ser identificados los eventos y las fechas (iniciales y finales) en los que se enmarcará el proceso a visualizar. Para ello, se deben ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.
Líneas de tiempo interactivas con Tiki-Toki
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Las líneas de tiempo o cronologías son un recurso muy práctico y atractivo visualmente que consiste en un gráfico organizado de manera temporal. Puede servir para cualquier cosa, en especial para la educación, pudiendo explicar cualquier tema histórico de forma más lúdica. Con las líneas de tiempo interactivas, una evolución que aprovecha la tecnología y software actuales, puedes moverte por la línea e interaccionar con los elementos, mostrando cuadros explicativos y mostrando lo más importante acompañado de imágenes y otros recursos multimedia. Una de las herramientas online que más me han sorprendido para conseguir líneas de tiempo interactivas es Tiki-Toki, fácil de usar, con un plan gratuito y con plantillas que te permitirán conseguir resultados interesantes.
visores de imágenes
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Un visor de imágenes es una aplicación informática que permite mostrar imágenes digitales guardadas en un disco local o -también- remotamente, asimismo puede manejar varios formatos de imágenes. Este tipo de software dibuja la imagen de acuerdo a las propiedades disponibles de la pantalla tales como profundidad de color y resolución de pantalla. Además, se pueden usar editores de gráficos rasterizados (tales como GIMP, Krita o Adobe Photoshop) para ver imágenes. Estas herramientas tienen una mayor funcionalidad para la edición de imágenes, sin embargo estas características no son necesarias para ver imágenes. Muchos visores de imágenes cuentan con capacidades extras, como por ejemplo editar imágenes o la de navegar por los directorios que contengan imágene s.
¿Que es Guion literario?
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Un guion literario es un documento que contiene una narración que ha sido pensada para ser filmada. En él se especifican las acciones y diálogos de los personajes, se da información sobre los escenarios y se incluyen acotaciones para los actores. La historia se narra de manera que al lector del guion le resulte visible y audible, pero sin dar indicaciones técnicas para la realización de la película (tamaño de los planos, movimientos de la cámara, etc.); eso ya se deja para el guion técnico.
¿Que es un Guion técnico?
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Un guion técnico es un documento de productos que contiene la información necesaria para ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere. El guion técnico debe contener el troceo por secuencias y planos. En él se ajusta la puesta en escena, incorporando la planificación e indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, decoración, sonido, play-back, efectos especiales, iluminación, etc.
¿Que es un storyboard?
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El Storyboard es un conjunto imágenes mostradas en secuencia, con el fin de previzualizar una animación o cualquier otro medio gráfico o interactivo. Basicamente el stoyboard es un guion gráfico, que nos permite la previsualización de nuestra multimedia antes de que se terminada. En este se plantean las ideas principales de nuestro guion técnico y literario, en este se dejan en claro los detalles de cada escena. La forma de eleborar un storyboard varian, dependiendo de su uso o lo que vayamos a ejecutar, ya sea un video, un poster, una animación o hasta una pagina web.También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras.
Stop Motion
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La animación en volumen 1 a veces también llamada animación frama por frama o animación fotograma a fotograma 2 (a veces mencionada mediante su término en inglés : stop motion ) es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Stop motion es un anglicismo que empezó a penetrar en el uso de la lengua española en tiempos relativamente recientes. Tradicionalmente, en lengua española, se ha designado esta técnica con muchos términos diferentes, como por ejemplo «animación en volumen», «parada de imagen», «paso de manivela», «animación foto a foto», «animación fotograma por fotograma» o «animación cuadro por cuadro».
¿Quien Quiere Ser Diseñador Grafico?
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En la clase el docente Oskar nos hace una pequeña evaluación lo cual era tipo quien quiere ser millonarios pero esta vez de quien quiere ser diseñador gráfico, en la cual se dividió el grupo en 2 equipos y el que ganaba el docente nos daba un premio, y aquellos que respondiera mal la pregunta otra persona salia a responder la misma pregunta, al final ganaba quien respondiera todas las preguntas.
CMYK
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Las siglas del modelo de color CMYK también es conocida como cuadricromía. Cian (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Key black). Cuando hablamos de CMYK nos referimos a un modelo de color sustractivo, es decir, un modelo contrario al RGB: ya que el color se obtiene por medio de la diferente luminosidad de cada tono.
Circulo Cromático
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Como es de costumbre le docente nos da indicaciones de como podríamos realizar el circulo cromático El círculo cromático , o rueda de colores , es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono , en donde se representa a los colores primarios y sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos), como con los modelos aditivos (lumínicos). Círculo cromático natural degradado. Los círculos cromáticos pueden representarse escalonados o en degradé (como en la imagen). Los escalonados pueden tener cualquier cantidad de colores según el autor, por lo general son 12, 24, 48 o incluso más. El denominado hexagrama, por ejemplo, es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático, donde la cantidad de picos corresponde a cada color y se pueden mostrar los opuestos o complementarios . ...
10 Palabras Tipográficas, Abstractas y Figurativas
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El Docente Oscar nos da la explicacion de que específicamente se podrían presentar las palabras, se pueden representar en Tipográficas, Abstractas y Figurativas, lo cual el docente nos dicta 10 palabras lo cuales tendríamos que representarlas en las 3 formas. Tipográfica: es el arte y la técnica en el manejo y selección de tipos para crear trabajos de impresión . Abstracción : es una operación mental destinada a aislar conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto , y pensar qué es, ignorando otras propiedades del objeto en cuestión. Una de las primeras reflexiones conocidas sobre la abstracción se debe a Aristóteles , que introdujo el término aphaireis que se tradujo al latín como abstractio . En contra de Platón , que creía en una intuición directa de las esencias o ideas , Aristóteles considera que toda idea universal se fundamenta en datos empíricos. Figurativas: ...